मई 2, 2024

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चीन ने बड़े पैमाने पर यातायात घाटे पर अंकुश लगाने के बाद 105 ऑनलाइन गेम को मंजूरी दी

चीन ने बड़े पैमाने पर यातायात घाटे पर अंकुश लगाने के बाद 105 ऑनलाइन गेम को मंजूरी दी

बैंकॉक (एपी) – चीन के प्रेस और प्रकाशन आयोग ने 105 नए ऑनलाइन गेम को मंजूरी दे दी है, यह कहते हुए कि यह प्रस्तावित प्रतिबंधों के बाद उद्योग का पूरा समर्थन करता है। भारी नुकसान हुआ प्रमुख गेम निर्माताओं के निवेशकों के लिए पिछला सप्ताह।

नेशनल प्रेस एंड पब्लिकेशन एडमिनिस्ट्रेशन ने सोमवार को अपने वीचैट सोशल मीडिया अकाउंट पर एक बयान जारी किया, जिसमें कहा गया कि चाइना म्यूजिक एंड डिजिटल एसोसिएशन के गेम वर्किंग ग्रुप से मंजूरी “ऑनलाइन गेम उद्योग की समृद्धि और स्वस्थ विकास का समर्थन करने वाले सकारात्मक संकेत हैं।”

स्वीकृत खेलों में टेनसेंट का “काउंटर वॉर: फ़्यूचर” और नेटएज़ का “फ़ायरफ़्लाई असॉल्ट” शामिल हैं।

ऑनलाइन गेमिंग पर प्रतिबंधों के लिए मसौदा दिशानिर्देशों ने शुक्रवार को Tencent और Netize जैसे वीडियो गेम निर्माताओं के स्टॉक की कीमतों में गिरावट ला दी, जिससे दसियों अरबों डॉलर का नुकसान हुआ और चीनी बेंचमार्क नीचे गिर गए।

प्रशासन के दिशानिर्देशों में कहा गया है कि ऑनलाइन गेम को दैनिक लॉगिन या खरीदारी के लिए प्रोत्साहन देने से रोक दिया जाएगा। अन्य प्रतिबंधों में यह सीमित करना कि उपयोगकर्ता कितना रिचार्ज कर सकते हैं और “तर्कहीन उपभोग व्यवहार” के लिए चेतावनी जारी करना शामिल है।

शुक्रवार को नेटीज़ के नैस्डैक-ट्रेडेड शेयरों में 16.1% की गिरावट आई, जबकि हांगकांग-ट्रेडेड शेयरों में 25% की गिरावट आई। Tencent 12% गिर गया। एक छोटी सी ऑनलाइन गेम निर्माता कंपनी Huya Inc. को न्यूयॉर्क स्टॉक एक्सचेंज में 10.7% का नुकसान हुआ। कुल मिलाकर, कंपनियों को बाजार मूल्य में अरबों डॉलर का नुकसान हुआ।

सोमवार को क्रिसमस की छुट्टी के कारण हांगकांग का बाजार बंद था। शंघाई स्टॉक की कीमतें सपाट थीं।

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2023 में, प्रेस और प्रकाशन प्रशासन ने बताया कि 1,075 गेम संस्करण नंबर जारी किए गए थे, जिनमें से 977 घरेलू स्तर पर उत्पादित किए गए थे और 98 आयात किए गए थे।

इसने “2023 चाइना गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट” का हवाला देते हुए कहा कि घरेलू ऑनलाइन गेम बाजार का बिक्री राजस्व 2023 में 300 बिलियन युआन ($42 बिलियन) से अधिक हो जाएगा, और गेम खेलने वालों की संख्या 668 मिलियन तक पहुंच जाएगी।

“खेल कार्यकारी समिति को उम्मीद है कि सदस्य इकाइयाँ इस अवसर का उपयोग अधिक उच्च-गुणवत्ता वाले उत्पाद जारी करने, ऑनलाइन गेम उद्योग के उच्च-गुणवत्ता वाले विकास को बढ़ावा देने, सांस्कृतिक समृद्धि और विकास को बढ़ावा देने और सांस्कृतिक रूप से शक्तिशाली देश के निर्माण में योगदान करने के लिए करेंगी।” कहा। .

चीन ने हाल के वर्षों में ऑनलाइन गेम उद्योग के खिलाफ कई कदम उठाए हैं।

2021 में, वीडियो गेमिंग की लत के बारे में चिंताओं का हवाला देते हुए, नियामकों ने बच्चों द्वारा गेम पर बिताए जाने वाले समय को सप्ताह में तीन घंटे तक सीमित कर दिया। नए वीडियो गेम के लिए स्वीकृतियां लगभग आठ महीने के लिए निलंबित कर दी गईं, लेकिन अप्रैल 2022 में प्रौद्योगिकी उद्योग पर व्यापक कार्रवाई कम होने के बाद इसे फिर से शुरू कर दिया गया।